Sección :: Xbox Live

Rápido repaso del 360…

Domingo, Septiembre 21 2008 @ 9:03PM por zak
Categorías: Xbox 360, Xbox Live

Sin duda, el Xbox 360 ha tenido una gran cantidad de títulos que han marcado época en este último par de años (y talvez más…), por fortuna las diversas compañías que los producen no se han conformado… aquí les presento algunas de las innovaciones más sonadas para Halo 3, Guitar Hero y Rock Band:

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¡A rockear México!

Miércoles, Mayo 21 2008 @ 10:12PM por Alan MB
Categorías: Noticias, Xbox 360, Xbox Live

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Si eres fanático de los juegos de ritmo seguramente conoces este super título, que aunque caro, proporciona muchas horas de diversión con tus amigos y una propuesta muy muy interesante de juego.

Sin embargo, si alguna vez te habías aventurado a entrar en la tienda de música en línea con una cuenta mexicana de Xbox Live habrás notado que la única canción disponible era “Still Alive” del juego Portal (Orange Box). Por fortuna, el día de hoy, 21 de Mayo, se ha puesto disponible el contenido descargable para las cuentas de nuestra región: desde canciones de Manu Chao hasta un CD completo de Judas Priest, hay todo para que aumentes el reto y la diversión de tu juego: algunas rolas de clasificación “Impossible” como Blackened de Metallica y otras que prácticamente te regalan el 100% en Expert como “Roxanne” de The Police. En fin, si quieres un pequeño consejo… es más barato comprar las canciones por ”packs” que una por una.

Y bueno, esperemos que al igual que en el país vecino el catálogo se vaya ampliando poco a poco para poder entretenernos aún más con este título.

¿Clanes en los videojuegos?

Domingo, Abril 27 2008 @ 9:56PM por zak
Categorías: Consolas, Nintendo WFC, Xbox Live

Un “clan” se define como un grupo de gente unida por su ascendencia, es decir, por la idea de ser descendientes de un ancestro común, sin embargo en el caso de los juegos de video no existe un linaje que una a las personas a formar grupos, sino un interés común por lograr un nivel competitivo en cierto juego.

Cualquier jugador que se precie de tener un buen nivel en “x” juego seguramente se ha topado con uno de estos “clanes”, ese clásico grupito de personas que reúne cada tercer día en algún establecimiento o en una casa para sostener retas que pueden durar días enteros, incluso se les ve juntos en convenciones y torneos retando a otros clanes o simplemente apoyándose a lo largo del evento para que el clan se lleve la victoria sin importar qué miembro la consiga.

Este fenómeno ha cobrado gran fuerza gracias a que las nuevas generaciones de video juegos ofrecen la posiblidad de jugar en línea con muchas personas a la vez, aunque es importante mencionar que ya existía el precedente de los juegos de PC que ya permitían jugar en línea como Counter-Strike o los tan aclamados MMORPGs como Ragnarok. Un detalle importantes es que varios de estos juegos  se desarrollan haciendo equipos, como en el caso de los FPS (First-person shooters), en los que el jugador al conectarse se une a varias personas elegidas al azar para tomar bando en un campo de batalla, ejemplos de esto son juegos como: Rainbow Six Las Vegas 2 y Halo 3. Sin embargo la interacción no se detiene ahí, las consolas ahora también permiten agregar a ciertos jugadores (generalmente amigos) a “listas” especiales en las que es posible interactuar con ellos con más a fondo y con acceso rápido: mandar mensajes en línea, ver qué están jugando, unirte a sus partidas o invitarlos a las propias; por consecuencia todo “hardcore gamer” buscará siempre hacerse de un equipo de alto nivel que le permita ganar puntos y mejorar su ranking en línea (además… ¿a quién le gusta perder?) . Con todo esto se ha eliminado la necesidad de que las personas se reunan físicamente en un lugar para entrenar y por lo tanto se ha aumentado el nivel de estos grupos por la facilidad que representa el conectarse y jugar en cualquier momento desde la comodidad del hogar, así que ahora no talvez no veamos un grupo de personas jugando juntas sino varios “nicks” con la misma frase como “MLG” ó “AR” o personajes con el mismo logo.

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Por otra parte, es común que los clanes más fuertes lleguen a formar ligas competitivas en las que bajo cierto patrocinio o reconocimiento de los propios creadores de los juegos se organicen torneos de gran escala con premios en efectivo, consolas u otras cosas de importancia que un simple grupo de “retas” no podría ofrecer. Un ejemplo en EU es la “Major League Gaming” quienes convocan frecuentemente a torneos avalados por los propios desarrolladores de los juegos y cuya importancia se ha vuelto tal que ya se les hace mención en varios juegos como en RB6V2, en el cual se puede encontrar su logo característico en varias partes a lo largo de la historia del juego.

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Varios dirían que es un fenómeno social bastante común que el hombre siempre busque asociarse con aquellas personas con las que comparte intereses sin embargo la tecnología ha magnificado la posibilidad de asociación y el espiritu competitivo del gamer ya que ahora no solo bastará con superar a los jugadores de la zona sino también a los de otros países alrededor del mundo…

El Demo-nio alcanza el millón

Martes, Febrero 12 2008 @ 11:27AM por kenshin
Categorías: Capcom, Noticias, Xbox 360, Xbox Live

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El demo de la cuarta entrega de Devil May Cry llego al millón de descargas en Xbox Live, según informo Capcom. Todo esto sucedió desde el 24 de Enero (fecha de su lanzamiento) hasta el viernes 9 de Febrero, volviéndose así en uno de los títulos que más rápido han alcanzado esta cifra en el sistema en linea de Microsoft. Parece que le ira bien a Dante y compañía en este lado del charco, aunque esto es solo el demo…

Rock Band se pone clásico

Lunes, Febrero 11 2008 @ 9:11PM por kenshin
Categorías: Noticias, Playstation 3, Xbox 360, Xbox Live

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¿Eres de los afortunados que tiene Rock Band y has invitado a jugar a tus padres pero siguen sin aceptar? Entonces quizá cuando les cuentes esto por fin los convenzas.

Harmonix, la compañia desarrolladora del juego pondrá este miércoles 3 nuevas canciones en descarga a través del Xbox Live y el jueves pasara lo mismo en el PSN. Las canciones son: “Complete Control” de Clash, “Truth Hits Everybody” de The Police y “Teenage Lobotomy” de The Ramones. Una selección muy clásica, ¿no lo creen? Si esto no funciona, siempre existirá el Wii Sports.

Más Efectos en Masa

Miércoles, Febrero 6 2008 @ 1:54PM por kenshin
Categorías: Compañías, Consolas, EA, Noticias, Xbox 360, Xbox Live

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¿Quién diría que un juego de rol con toques de ciencia-ficción seria tan exitoso? Personalmente, no le veía mucho futuro a algo así, pero Bioware vislumbro un gran futuro en el proyecto de Mass Effect y vaya que ha cosechado buenos frutos. El titulo ha vendido más de un millón de copias a nivel mundial, la compañía se volvió una subsidiaria de Electronic Arts y pronto saldrá el primer contenido descargable para el juego.

Este día, Bioware anuncio que el 10 de Marzo se podrá descargar desde Xbox Live un nuevo capitulo titulado: Bring Down the Sky. El cual tendrá una duración aproximada de 90 minutos, presentara a un nuevo mundo y a la temida raza de los Batorians, quienes pondrán en aprietos al carismático Comandante Shepard, y como siempre todo estará basado en la novela del mismo nombre (si, Mass Effect es un libro). Todo esto y más por el módico precio de 400 Microsoft Points.

Supper Puzzle Fighter a XBox Live Arcade

Jueves, Agosto 30 2007 @ 2:36PM por teddy
Categorías: Noticias, Xbox Live

Así es, ya esta disponible en Xbox Live Arcade este gran y divertido juego de Capcom bajo el nombre de Super Puzzle Fighter II HD Remix, y se puede comprar por 800 Microsoft Points. El juego más popular estilo rompecabezas (puzzle) de capcom llega con mejoras de la nueva generación, con gráficas para alta definición, nuevos modos de juego, mejoras en los fondos de pantalla de juego y por supuesto el modo online.

Para los que conocen el juego, el objetivo es similar al tetris, sólo en que debes de acomodar las gemas que caen del mismo color para crear gemas más grandes, esperar por el detonar para quebrarlas y así poder ganar. Cada vez que una gema es destrozada tu personaje realiza un ataque que trae como consecuencia la caída de gemas en cierto patrón definido por cada personaje. Y como un vídeo vale más que mil palabras vean ustedes mismos de que se trata.

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Conferencia de Daniel Cervantes y Entrevista

Martes, Junio 5 2007 @ 11:09AM por psyrax
Categorías: Entrevistas, Especiales, Eventos, Microsoft, Noticias, Xbox 360, Xbox Live

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(Liveblogging desde la conferencia de Daniel Cervantes - Highlights de la conferencia (Microsoft Surface y contenidos de Televisa en Xbox Live) y entrevista, después del salto)

  • Datos rápidos acerca de los gamers

87% de los gamers son mayores de edad con un promedio de 30 años de edad
Son sociales y activos;
Las mujeres son el sector con mayor crecimiento y el 38% de los gamers son mujeres.
El 50% de usuarios de Xbox 360 son del Nivel Socio Económico C y D; La penetración de consolas en Nivel Socio Económico D es de treinta porciento.

Aparte de estos datos Daniel dio una introducción al Xbox 360, debido a que hay muchas agencias de publicidad y medios ajenos a la industria, habló de la Xplorer de Guitar Hero II. Ya hay mas de 3 millones de consolas en México y se espera que el número crezca a cerca a 6 millones.

Un dato interesante es saber que han aplicado encuestas de ranking en los videojuegos, uno de esos estudios demostró que un videojuego es más popular en comparación con una serie de televisión famosa, como Los Sopranos.

Se habló también de las características de Live Anywhere, el servicio con el cual se puede jugar entre Xbox Live y Windows Live.

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Insert a Coin - Me la aplicaron

Jueves, Mayo 31 2007 @ 11:06AM por grow
Categorías: Columnas, Insert a Coin, Xbox 360, Xbox Live

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El mundo del videojuego es una industria que como todas, trabaja mucho con el marketing. Dentro del marketing se mueven cientos de elementos que a veces funcionan y a veces… bueno, pues no funcionan para nada. Es una lucha constante para que compren sus productos y sus juegos y se basan en muchas cosas o a veces pienso que hacen las cosas muy al aventón al estilo “chicle y pega”. En México, por ejemplo, Xbox suele bombardear de publicidad a diferencia de, por ejemplo, Nintendo que coloca su publicidad en lugares menos concurrentes.

Pero hoy me hicieron una jugada que no me esperaba. Realmente no me esperaba y me llamó la atención porque de la nada me embarraron una publicidad de un videojuego sin siquiera esperarlo. En cambio esperaba quedarme con un Ferrari, un Porsche, un Viper, un Jaguar o de pérdida un Lamborghini. Pero oh sorpresa… me la aplicaron.

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